1《最终幻想16》Final Fantasy XVI
最终幻想是一个神奇的IP,是一个游戏内容和标题几乎毫无关系的IP。它诞生于当年即将破产的史客威尔的一个小小希冀,也印证了几十年来JRPG的风风雨雨,更饱含了一代主机玩家的满满回忆。
终于这个系列的正统续作《最终幻想16》(下简称FF16),将于6月22日登陆PS5平台。
FF16的制作团队可以说得上是绝对的豪华,制作人是拯救了最终幻想14的吉田直树,编剧是负责了最终幻想14 3.0苍穹之禁城的前广和丰,人设则是负责过最终幻想10、最终幻想11、最终幻想14的高桥和哉,作曲是祖坚正庆。这四位相信了解FF系列或者FF14的玩家都比较熟悉。战斗设计则是负责过鬼泣5 龙之信条的铃木良太。别的先不说,就这阵容游戏的质量基本是有保障的了。
这次的故事发生在一个充满战乱的世界---伐利斯席亚。这里的人类在1500年前曾向神明宣战而遭受惩罚,荒芜的魆黑地带逐渐吞噬了整个世界,幸存的人们只能聚集在母水晶附近寻求庇护,久而久之则形成了各个国家。每个国家对待能够变身为召唤兽的“显化者”的态度都不相同。
在大陆历860年,赞布雷克圣皇国进攻了主角克莱夫所在的罗萨利亚公国。一位本不该存在的召唤兽伊芙利特的出现,使所有显化者命运开始错乱,全世界的召唤兽大战揭开了序幕。主角所在的国家也在当晚沦陷。
吉田直树明确表示过,本作会讲述一个完整的故事,不会再犯下之前的错误。并且他表示FF16里没有钓鱼,没有路行鸟之歌,因为他觉得这是一个非常沉重的故事。
游戏性方面,本作并非是开放世界,而是由故事驱动的线性游戏。虽然线性,但分成了四片大地,玩家可以在地图中探索完成支线与讨伐。
战斗中,玩家只能控制主角克莱夫,可以使用各种召唤兽的能力打出好看的连段,还有点鬼泣王牌空战的感觉,弹反、闪避这些高上限的玩法也都有。
随着剧情的推进,克莱夫也可以变成召唤兽,与其他召唤兽进行巨兽对决。每一场召唤兽对决都是单独设计过玩法与演出的,每次体验都有着不同的感觉,同时配合上PS5手柄,会有非常好的体验。
FF16中,玩家将随着主角克莱夫一同体验他的少年、青年、壮年三个阶段,随他一起完成复仇。
经典格斗IP,街霸系列的最新作街头霸王6是由卡普空的RE引擎制作的(生化、鬼泣、怪猎、街霸、魔界村都是RE引擎制作)。
街霸6与系列最大不同在于它更加注重单人体验,还增加了一键出招的“动态模式”。美术风格则是在4、5的水墨风后变成了街头涂鸦风格。
街霸六首发共有18个角色,除了大家耳熟能详的隆、肯、春丽、古烈、本田,还有新角色韩蛛俐、金百莉等等。
游戏中的单人模式“环球游历”中,玩家可以自创形象,在大世界中和居民互动,还能遇到街霸中的角色并学习技能。这个模式在街霸系列中首次出现,也是备受大家期待。
在多人大厅中,玩家用的也是自己创造的形象,和其他玩家在接机前切磋的方式来游戏。
操作上,名为“动态模式”的一键操作,会根据跟对手的距离以及对手的动作进行出招与变招,真正的做到了零基础也能玩街霸。
看得出来,不管是单人模式还是一键操作,卡普空真的在想方设法的拉新人入坑格斗游戏,让格斗不再那么小众。
经典ARPG暗黑破坏神系列的最新作。这个系列开创了流行数十年的2.5D打怪掉宝类游戏。
本作的美术风格将更加接近2代,回归黑暗艺术风格。
游戏采用了无缝大地图。
系统方面,不仅天赋树系统回归,还有着全新的符文与符文之语,以及自定义坐骑和新的PVP体验。
游戏首发职业有五个,分别是野蛮人、游侠、巫师、死灵法师和德鲁伊。我在测试的时候练过一个野蛮人,刷的停不下来,根本不想睡觉。比起抽卡快乐,我更期待下一个箱子里会不会有橙色的装备。
游戏满级100级,玩家在通关之后还可以体验进阶地城、恶魔地城等玩法,也可以去参加PVP,同时也会解锁巅峰面板来强化人物。巅峰系统的满级为100,而不是像暗黑3一样无限升级。
游戏除了本体的付费内容外,还有付费通行证以及皮肤。官方承诺氪金不会让玩家变得更强。
一款暗黑风动作rogue游戏,曾经在apple arcade独占,现在将于6月9日登陆switch与steam平台。
这次登录新平台进行了专门的升级,优化了控制方式,增加了3种新游戏模式,画质也得到了提升。本作有着精致的像素美术,黑白红三色的色调让信息更加明显。
游戏共有12个大关卡,每次冒险都是随机的战役,而战斗则是有些像魂like的感觉,被击杀则会重新开始。
玩家需要手持凶猛的武器,使用强力的法术,跨越一个个关卡,消灭可怕的怪物,解除荒绝之剑的诅咒。
说起《层层恐惧》相信大家都不会觉得陌生,算是为数不多的质量尚可的恐怖游戏了。
这次的层层恐惧合集包含了游戏层层恐惧、层层恐惧2及所有的DLC,同时还有一个从未被讲述过的《灯塔篇》的故事。
《灯塔篇》是全新主角“作家”进入一座孤独而阴森的灯塔,发现一个从未被讲述的故事,他将把整个系列联系在一起。前两作也会虚幻5引擎完全重置,支持光线追踪、HDR以及4K分辨率。
本作是由《弹丸论破》开发团队制作的一款黑暗幻想推理游戏。由小高和刚担任编剧,音乐和人设也都是负责过《弹丸论破》的高田雅史、小松崎类。
本作由卡普空制作,曾于2010年发售于NDS平台的一款冒险解谜游戏的重制版。
游戏中玩家扮演的主角是刚刚死去变成幽灵的西塞尔,它可以在幽灵世界和现实世界中穿梭解开谜题,推动剧情发展。
游戏的特色之一就是手绘图像风格以及独特的游戏机制。
西塞尔可以附着在场景的物品上,通过做出“幽灵技巧”让物品动起来。玩家遇到其他角色的尸体时,西塞尔可以进入尸体,回到死者生前的场景,通过“幽灵技巧”改变场景,影响人物行为,来解决困境,拯救关键人物并改变命运的走向。
重置版支持中文,也将会有更高的分辨率以及便于游玩的新功能。
看游戏名就知道又是循环主题。
LOOP8是一款青少年题材的角色扮演游戏。玩家将来到20世纪80年代,此时人类因为受到“化外”的威胁,生存领域不断缩小。
主角将在日本乡间小镇“苇原中津镇”反复度过整个8月,与“化外”战斗,与众多角色构建人际关系,通过选择影响这个世界。
游戏中采用了独特AI“卡雷尔系统”,使得与其他角色交互时能有和真人对话的体验。
要怎样建立人际关系,玩家可以自由选择,不过也会影响这个世界的走向。
本作的战斗与一般的RPG不同,游戏中没有等级,日常建立的人际关系会变成战斗时的力量,从而影响战斗的难易度。与队友关系不好的话,队友甚至会擅自行动。同时玩家也有着时间循环的能力,可以倒转时间改善和队友的关系。
玩家每天可以自由活动到凌晨三点,自由选择要做的事,可以去上课,提升学习能力、社会地位等能力值,也可以去训练或者和居民交流。