你看,那碧水蓝天下忽然飘来一叶小舟,当镜头拉近的刹那,整块黄土都被覆盖上一层盎然的绿意。我们的主角Hoa又将踏上那段冒险,从森林走进山间,从深海踏入工业区,这个披着红色斗篷的小个子带着完全不符合其形态的勇气,步履不停。
我想,她必然有着不得不前进的理由,不然谁会愿意在这如梦似幻的场景里挪动脚步呢?
这是2021年8月24日在Steam平台正式发售的游戏《花之灵(Hoa)》的初始场景。该作开篇便“炫技”般的将本作最为优异的美术场景一股脑儿给呈现了出来。
你甚至不需要刻意寻找角度去认真观摩,只是随意迈动步子向前走上一会,便会沉浸于这个宁静美丽,如同梦境一般的世界。
和许多游戏场景相比,电影场景总是来得更加让人记忆深刻。那么如果要谈及动画电影的知名程度,宫崎骏老师的作品绝对赫然在列。
早在1986年,其处女作《天空之城》的横空出世便揽下了极为优异的口碑。此后的25年里,宫崎骏老师带领着他的吉卜力工作室(Studio Ghibli)推出了20余部动画电影,其中脍炙人口的《千与千寻》更是荣获了“奥斯卡最佳动漫”等多项海内外大奖,宫崎骏本人更是一跃成为了业界知名的动画导演。
相比于鼎鼎大名的宫崎骏,了解“吉卜力”工作室的朋友们或许会少上一些。其实大家应该经常在动画电影中看到它的标志,没错,那只熟悉的蓝色线条龙猫LOGO便是他们的化身,同时也创造了无数的经典场景与一个个动画电影的票房神话。
简约明快的线条、细腻手绘的笔触、清新艳丽的画风,一直是“吉卜力”工作室旗下的电影作品中最为鲜明的特点。他们擅长使用水彩描绘出极为广阔的背景,然后运用丰富的背景层叠加之下凸显出的精致,打造出一种无与伦比的真实感。
而《花之灵》所主打的精致2D手绘画面,便类似“吉卜力”工作室经典动漫电影的风格。不仅游戏中森林、洞窟、枝干、海底、工厂等不同场景的描绘非常艳丽,肉眼看上去就非常舒适自然,且画面内的配合的动效、光粒子等动态要素的呈现也非常优秀。
与此同时,场景内存在众多其他的生物给了玩家更为真实的体验。可互动的树叶、瓢虫踩上去反馈感十足,而仅当做背景的萤火虫、蜻蜓等虫类的存在也因为远近景的错落显得更有层次一些。
这一切,都是制作组极力想要带给我们的东西。以致于许多年以后,大概有不少人仍能不断回想起陪伴Hoa在森林里开始的那段久违的心灵旅程,而钟情于画面的玩家朋友们来说,这份记忆中的快乐能够更上一层。
值得一提的是,为了能够更好地契合精致的画面,本作请到了专业交响乐团现场录制背景音乐。不得不说,优秀的配乐能够让这个童话世界变得更加灵动。
从《花之灵》的整个玩法设计看,制作组的意图很明显:着重于打造视听体验,弱化动作元素的复杂与关卡的冗长带来的不耐。
所以,该作仅有几张地图,而每个地图也仅存在几个固定分支的用意便很容易理解。玩家每到一个新关卡要做的事情几乎如出一辙,首先点亮图腾唤醒NPC,然后收集场景内的五只蝴蝶学习新的能力,然后去往新的地图,如此反复即可。
游戏对于地图设计也几乎是直来直去的通路,部分藏得很深的蝴蝶收集完毕后也会将玩家传送回门口,可以说是“保姆级”玩法设计,将贴心做到了极致。
同样的,该作轻度的动作要素和解谜要素也是为了音画流畅而服务,二段跳和浮空能力到手之后,几乎不怎么费力便能跳上高台接着进行后续流程。战斗方面更是直接被砍完,敌方的小机器人只会击退主角,最终Boss的追逐战也是全自动播片,好一个love&peace的世界。
不那么严谨地说,在这个世界中不需要繁琐的操作,也没有杀戮与争斗,只需要适时解开一些谜题即可。它们需要但不苛求玩家的游戏操作水平,又与整体氛围相得益彰。可以说在这个世界中,即使是新手玩家也能从中充分体会到乐趣。
当故事接近尾声,我甚至已经打算关掉游戏的时候,屏幕前的整个场景变成了黑白,而现实与镜像似乎都在这一刻变得实体化起来。
整个空间交融在一起,而规则也发生了相应的改变,地图随着主角的移动倾斜,之前经历过的诸多场景也一幕幕的如同电影般轮番上映。
这段的“艺术”表现确实拉满,可以看出制作组想在最后的旅程中倒转主人公的前半生,以体现本作极为优秀的画风带来的不同魅力。
但实际游玩体验确实值得商榷,宛如灵魂交错般的“反转移动”让我有些无所适从,而屡屡倾斜的画面同样让人在操作上产生些许厌烦心理。
好在整个流程不长,坚持着走完了全程的我才得以窥见故事全貌:和我想象得分毫不差,整个剧情大致上是工业与自然的碰撞,肆虐破坏环境的机器人中突然有一个觉醒了意识保护了Hoa,然后拜托一众动物们将其送回森林后自己被抓,这听起来有点像某堡垒的故事不是吗~
不过直到此刻,所有的故事也终于都被串联起来了。Hoa在众多朋友们的帮助下顺流而下。而对应着的,恰好又是开头那个漂流而下的循环……故事就这么结束了。
总的来说,《花之灵》是一款具有梦幻气息的游戏作品。或许在立项之初,制作组便下定决心让美术老师们心无旁骛地去创作,向吉卜力工作室的艺术形态“发起挑战”。
而游戏实际呈现的内容确实也做到了起初的预想:它拥有极为鲜明的手绘美术风格,动态反馈与远近景交错让人觉得仿佛置身其中。同时,在配乐上也不遑多让,玩法与关卡设计逻辑自洽的同时,还做出了一些微创新,向玩家展现了一个生机勃勃的童话世界。
相对的,游戏整体流程不算太长,操作与交互也显得比较简单,故事发展也完全在预料之中,不出意外的话大概2小时左右便能步入尾声。
但以《花之灵》整体的调性来看,这样的流程才是正常的。如果能够在某个阳光正暖的午后卸下疲惫,拿起手柄体验这么一场心灵之旅,或许也是不错的享受。