白起在王者荣耀中是一名坦边英雄,他在游戏中的主要作用是控制和承伤,所以也有很多玩家喜欢把他当做辅助来使用,那么他作为辅助来说究竟是好还是不好?
我个人认为不好,原因有以下三点:
1,白起在前期的控制能力主要来源于大招,二技能在没有大招的情况下很难命中,而在他未达到4级前,如果遭遇战斗,他的作用几乎为0。
2,白起的坦度有一部分来源于等级的提升,等级越高,被动的减伤百分比越高,作为辅助而言,等级相对是较低的。
3,白起的大招控制时长会根据额外生命值提升,而提升额外生命值需要较多装备的支撑,所以辅助白起很难快速使大招达到最大控制时长。
所以我个人比较推荐白起走对抗路,他在对抗路的表现在当前版本还是相当不错的。
如下两图:在新的一期对抗路热度排行榜中白起位列T2位置,且在排位赛中的整体胜率达到了52.11%。
接下来这篇主要介绍的就是对抗路白起的取胜之道——发挥他的英雄优势,把握住他的强势期。
白起的坦度高。
白起的坦度除了装备和铭文的加成,还拥有技能加成坦度,技能加成的坦度可以分为三个方面:分别是回血、减伤害和直接加成防御属性。
回血是白起技能加成坦度中最重要的部分。
白起的一技能在命中范围内的敌人后会回复自身2%已损生命值,命中敌方英雄会额外回复2%已损生命值,并且他在大招嘲讽时间内内生命回复效果会提升100%。
一技能回复的生命值数值看起来虽然不高,但cd较短而且还拥有被动效果,在白起受伤时会自动释放一技能,已损生命值的回复在较低血量时收益较大,配合上大招的生命回复效果的提升,白起在残血时的回血能力会变得特别强大,尤其是在装备了不死鸟之眼这件装备之后。
如下图:不死鸟之眼的被动技能会根据损失的生命值提升所有治疗效果,白起的生命值越低,一技能回血能力越强。
白起的被动可以降低敌人对自身的伤害,变相提高自身坦度。
白起的普攻和技能在命中目标后会降低目标对白起造成的伤害。
这个减少伤害的百分比会随着英雄等级的提升而提升,所以这也是我推荐白起走对抗路的原因之一,对抗路等级提升较快,而等级越高,能减少的伤害百分比就会越高,这样白起的坦度会更高。
白起的大招可以直接加成自身的物理防御。
白起的大招拥有被动效果,在受到攻击时会增加自身的物理防御,最多叠加3层,在满级大招时最多可以叠加90*3=270点物理防御。
满级大招最多提供的物理防御数值与不祥征兆提供的物理防御相同,不计算血量的情况下这个被动使得白起比其他英雄几乎多出来一件物理防御装备,对于坦度的提升还是相当给力的。
这三个方面使得对抗路白起坦度非常高,在团战中可以吸收成吨的伤害,给队友创造极好的输出环境,能够胜任前排坦克的作用。
举个简单的例子:白起在敌方一波伤害集火后血量依旧处于健康状态,可以看出他的坦度非常之高。
我们在使用白起时,需要将技能提高的坦度发挥出来。
首先要了解被动技能需要通过普攻或技能命中目标触发,在团战中需要利用普攻或技能命中多人,这样可以减少多名敌人对自身造成的伤害,白起能够承受的伤害就会更多。
然后是大招嘲讽期间会获得100%生命回复效果的提升,搭配上装备不死鸟之眼,残血状态下的白起利用大招和一技能可以瞬间回复大量生命值。
最后就是白起的大招被动可以叠加物理防御,白起可以先利用小兵或野怪叠满物理防御再参与战斗,这样在战斗中对于物理伤害的减免效果会更加明显。
白起的控制能力强。
白起的控制技能来源于二技能和大招。
二技能收回镰刀拥有较长的延迟时间,单独释放很难打出控制效果,但命中后可以造成强制位移,将敌人拉回到白起身边,同时还会减速敌人。
而大招是一个瞬发技能,拥有嘲讽的控制效果,嘲讽持续时间内敌人无法使用技能(净化除外),只能攻击白起,命中多名敌人可以造成团控效果,控制能力非常出色。
白起的控制能力最重要的是他的大招,因为大招可以打出团控效果,如果在团战中命中多人可以给队友创造极好的输出环境,并且大招嘲讽时间内敌人只能攻击白起,这使得白起的一技能触发频率也会更加高,这对于白起伤害的提升也有较大的帮助。
举个例子:白起大招命中衔接二技能配合队友可以非常轻松的击杀敌方c位,控制能力非常出色,对于敌方c位的威胁很大。
我们在使用对抗路白起时,需要注意以下三点:
1,他的大招命中多名敌人后可以提升他一技能的触发频率,不要大招命中后衔接眩晕,这样被命中的敌人将不会攻击白起,一技能触发频率也会相应的降低,变相降低了白起的伤害,所以对抗路白起并不适合携带召唤师技能眩晕。
2,二技能镰刀延迟时间长,但利用大招命中后衔接二技能,可以打出aoe伤害和团控效果,在没有大招的情况下,衔接队友的控制技能也可以将二技能的控制效果打出来。
3,大招的嘲讽时长会根据额外最大生命值提升而提升,大招在满级时基础嘲讽时长为1.5秒,每1000点额外生命值可以提高0.2秒的嘲讽时长,最多可以达到2.5秒的嘲讽时长,则计算得出在5000额外生命值时大招可以获得最大的嘲讽时长。
白起作为坦边英雄,伤害并不低。
白起的伤害主要来源是他的一技能,一技能拥有被动在受伤时可以自动释放,而且这个技能只有0.5秒的cd,8秒的充能时间,可以最多储存两次,在战斗中可以多次释放,而且这个伤害还拥有最大生命值的加成,对抗路白起的装备都是以防御装备为主,他的一技能伤害还可以从血量上得到收益。
其次他的二技能和大招拥有100%物理加成的法术伤害,物法混伤的特性使得他的伤害不易被单一抗性所针对。
最后是他的二技能被动效果,对于最大生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害,与破军的被动类似,这是一个斩杀伤害,我们都知道破军的被动对于伤害提升非常大,而白起是一个自带破军被动的英雄。
可以在战斗中多次释放的一技能、物法混伤的特性以及二技能类似与破军的被动效果使得白起虽然是一名坦克英雄,但伤害并不低。
白起的伤害对于团战的胜利帮助较大,他的三个主动技能的基础伤害不低,对于脆皮英雄的杀伤力很大,而且物法混伤的特性使得敌方在选择单一抗性装后并不能有效针对白起的伤害,另外这三个技能都可以在团战中造成持续的aoe伤害。
举个例子:白起对于残血的敌人拥有斩杀效果,伤害非常高,即便是开大招的铠在低血量时也抵挡不住白起的伤害。
在白起的伤害方面,我们使用对抗路白起时需要注意以下两点:
1,要明白他的伤害对于脆皮英雄的杀伤力很大,甚至可以一套技能秒杀脆皮英雄,所以我们可以在团战中使用技能去针对敌方的脆皮c位。
2,为了提升他在团战中造成的持续aoe伤害,核心装备需要选择红莲斗篷,红莲斗篷的伤害也可以从最大生命值上得到收益。
如下图:红莲斗篷每秒会造成自身最大生命值2%的aoe法术伤害。
4级是白起的强势期,游走支援能力强势。
4级白起拥有大招,因为大招强力的控制效果,此时他非常容易配合队友完成击杀。
白起游走支援成功,既可以提高队友和自身的发育,也能压制敌方的发育,对于团队整体的帮助很大。
举个例子:虽然这波游走并没有成功,但是我们在拥有大招后可以多去中路的草丛去蹲人,敌方中路英雄稍有走位不慎,白起便可以利用大招的控制配合队友形成击杀。
我们在使用对抗路白起时需要明白他到4级时才是他的强势期,4级之前他需要平稳发育,迅速提高自身的等级和经济。
而到达4级时可以在清完兵线的前提下积极的去支援和游走,但发育路离对抗路较远,建议选择敌方中路英雄作为游走目标,大招控制配合我方中路英雄的伤害很容易击杀敌方中路英雄。
白起达到5000额外生命值后大招拥有最大嘲讽时长,此时控制能力强势。
上文已经提及白起达到最大嘲讽时长需要额外5000点生命值,拥有额外5000点生命值后白起大招的嘲讽时长会增加1秒,此时是他控制能力最强势的时期。
不要小看这1秒的增加,因为嘲讽的控制效果的强大,1秒嘲讽时长的提升非常关键,很有可能改变一场战斗的局势。
举个例子:白起此时已经叠满最大嘲讽时长,可以看到团中的伽罗被控制了较长时间,伽罗所有的伤害全部被白起吸收,配合队友轻松将其击杀。
我们在使用白起时需要优先叠加额外5000生命值,这样才能最大化他的控制能力。
因为铭文上对抗路白起会选择坦克铭文,提高1000+最大生命值,所以在装备选择上优先叠加4000生命值可以快速达到最大嘲讽时长,以下是两种方案选择:
1,白起的核心装备是红莲斗篷和不死鸟之眼(2000+生命值),这两件装备是需要优先做出来,之后一件装备可以选择霸者重装(2000生命值),这是最快叠满大招嘲讽时长的方案。
2,在出完红莲斗篷和不死鸟之眼后,之后两件装备选择两件1000+生命的血量装,如血魔之怒、不祥征兆、暴烈之甲、魔女斗篷任意两件的组合,根据局势可以灵活作出选择。
白起在后期团战中,承伤与控制能力皆强势,并且对脆皮英雄杀伤力大。
后期装备成型的情况下,白起此时拥有极高的坦度,而且大招和二技能可以造成团控效果,伤害对于脆皮英雄的杀伤力也很大,承伤、控制和伤害都比较强势。
此时的白起只要大招命中敌方关键c位,很容易配合队友快速将其击杀,而且在团战中可以承受大量伤害,给队友创造良好的输出和生存环境,白起在后期团战可以在制造伤害的同时有效限制敌方的输出。
举个例子:后期团战中,白起一马当先,直奔敌方的中单妲己和射手伽罗,凭借自身的坦度和伤害,成功将她们击杀,即便她们拥有庄周的保护,也无济于事。
我们的白起在后期需要针对敌方的c位,尤其是射手英雄,因为射手英雄通常在后期是队伍中的绝对主力输出并且身板较脆,而白起的伤害在后期对于射手依然具有一定的威胁,即便不能完成单杀,凭借长时间的控制配合队友依然可以做到快速将其击杀,使敌方在团战中缺乏输出。
同时还可以凭借自身的坦度和技能在团战中造成较高的持续aoe伤害,给队友创造收割的局面。
白起即将迎来重做,具体强度还需要看上线正式服后的表现,之后我也会去实战中去体验。
而在当前版本,白起强度还是相当之高的,只要我们了解他的优势和把握他的强势期,获得游戏的胜利对于他而言还是比较轻松的!