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脑叶公司玩家们所不知道的小技巧

无论是背景设定还是游戏内容,脑叶公司这款游戏中有相当多的小细节。

1、鸟哥红伤800-1200

2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤

3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动

4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾

5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击

6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷

7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高

8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除

9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低。如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。

10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。

11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s——其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸

12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶…………这种连锁效应罢了。

13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。

14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依旧会响应鸟哥出逃。

15、蓝星EGO武器的增伤效果是按当前精神与最大精神的百分比划分阶段,而非上限——不要试图使用工具异常增伤了,無理。

16、第8天是WAW第一次出现的天数,而ALEPH则是13。

17、中央本部只有二区会刷ALEPH。

18、魔弹、亡蝶、红舞鞋,这三个HE异想体在游戏初期其实是被ban掉的。可能月亮觉得他们很强…?

19、手动改名并不能让白夜优先选择。

20、白夜在刷新的判定中是Z,但它从第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出来。

21、即使你今天死到只能获得1点lob,控制部抑制奖励也会给你多加1点,相当体贴了。

22、成功率堆叠是有上限的,它不可能达到百分百。即使你的员工自律加成爆炸,当成功率超过95%时,会被锁在95%

23、自律与正义的属性加成均为一点属性对应0.2%,无递减。

24、小红帽锁定目标后,如果目标在房间内但距离较远,那么她会降低速度走A。如果目标离开房间,那么她会提升移动速度,类似跑A。

25、一般来说5n+3天获得的异常最为棘手——不过同样是这一天,你也会获得相对较多的lob点。

26、公交EGO武器事实上是WB混伤,除去1-4的黑伤以外,它还有一个一秒跳2白伤持续五秒的dot。但这并不能改变它的输出甚至没到Teth平均水准的事实。

27、在获取工具异常的时候会出现不满三个盒子的情况——恭喜你,你选到了空气ALEPH工具。

28、事实上现在大家享受的46-49的惨白考验是已经削得头都没了的版本。他们自内测版以来可以说是对半砍了两次还补刀。曾经的白色收尾人可以一炮放大鸟两炮送回去,乐队照样疯给你看。

29、鮟鱇一口500红伤。但跑的足够快是可以看前摇避开的——某k已镇暴棍镇压。

30、阴阳的复活时间为30秒,镇压时要做到二者被镇压的时间间隔在30秒内。

31、炎雀EGO武器攻击前需要一次抬手延迟,但进入发射状态后它的dps与魔弹相同。是一个适合一定范围内站桩打的EGO武器。

32、远程的来复枪与弩箭模板的武器虽然手感优良,但实际上它们的dps是比较低的。不过在清考验的时候这种细微的差距并不会影响什么。

33、阴阳龙的效果是反转而非直接造成伤害,但白夜不受影响。

34、天启鸟的三个鸟蛋血量并不相同,小鸟蛋与大鸟蛋血量相同,但高鸟蛋血量比他们高了超过50%

35、爪牙收到一定的伤害后会触发绿色回血技能,回复量大于受到伤害量。不过这个技能可以被打断。

36、Geburah抑制四阶段可以指挥大部队卡电梯轻松无伤。

37、在常规手段可获得的EGO中,乐队武器的dps最强,尸山次之。前者是毫无花哨的稳定输出,后者则有着自我强化减速敌方并aoe攻击的高实用性。

38、这个游戏最强的装备是——【真·镇暴棍】

39、镇压乐队没有必要使用红伤EGO,因为在红伤阶段你的能量已经被收门票了。蓝伤的阶段是最长的。

40、本游戏各等级EGO中白色系dps普遍上游,而又有小王子的debuff——攻击时25%概率在三秒内令目标白伤加深50%——这个强力的增幅存在,白队天下第一。这个设置可能与天启四骑士有关。

41、尸山每提升一个阶段血量上限翻一倍,但它在一阶段的血量和亡蝶差不多。

42、橙字属性是员工真实属性与性格职称修正值之和,而实际属性需要橙字属性与蓝字属性相加。

43、幸福机计算属性总和使用的是四属性而非六属性,自律与正义不拆。

44、血弹对恐慌员工有效,蓝弹没有。

45、蜂后的孢子只感染注册在当前部门的员工与文职。倒计时结束后,在当前部门员工文职中随机挑选三到六人附加dot debuff,在20s时间内每2s跳8点红伤。如果部门人数少于随机的人数,则全体感染。

46、开放部门时遇到分支时,可以选择左右两个部门交错开。这样可以更早获得两个部门的精英buff。如果想做到一周目九连斩甚至通关,下层部门必须交错开,并回一次记忆库。

47、红掉血白掉蓝,黑掉血蓝。房间外员工受到蓝色伤害时,是伤害随机数值除以100后与员工最大血量百分比进行相乘运算得出。在楼中楼中白色收尾人的反弹伤害算法,实质是按照异常受到伤害时的算法进行运算后输出数值,随后将该数值直接返回为员工受到伤害。

48、等级的分界线为30、45、65、85、100。

49、一次工作获得属性提升与员工工作属性等级及其与异想体等级之差、工作结果、受伤程度、培训部科技与奖励、培训部文职存活率相关。所有条件完全相同的情况下,正义属性增长为其他属性的三分之一。

不要问计算方式,太长不算。

50、饰品位一共有14个。

51、不对文件进行更改的情况下,只通过堆叠饰品分别可以达成的蓝字属性极限:勇气74,精神78,自律32,移动速度91,攻击速度87。注意这是五种不同的配方。

  • 脑叶公司

  • Lobotomy Corporation
  • 发行商:Project Moon
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营(SIM)
  • 发售日期:2018年4月9日
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