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防御塔BUG:伤害仅提升一次,选手可轻松越塔,严重影响LPL比赛


在S12赛季设计师改动了不少东西,恢复强、吸血猛的英雄大多都被削弱了,以至于出现了不少绝活哥吐槽吸不动的行为。除此之外,防御塔机制的改动,算是给了不少单杀王当头一棒。随着新版本的上线,防御塔的攻击伤害得到了显著的提升,再加上不少英雄前期坦度的削弱,一时间,前期越塔成为了一件相当困难的事情,三级越塔几乎是想都不敢想,然而现在却变了。

经常有关注比赛的玩家应该都有发现一件事,现在LPL的比赛前期的声音并不比以前小,甚至打野二级抓下,三级越塔的情况也并不少见,这一现状顿时就引起了玩家们的疑惑,为什么防御塔加强成这样了,还是可以轻松越塔呢?对此,有玩家开始研究起了防御塔的伤害,发现防御塔的机制貌似出现了一些问题。在正式服的防御塔装备介绍中,我们可以很清晰地看到干扰水晶的作用。


干扰水晶:连续攻击同一英雄,伤害会提升40%,最多造成120%的额外伤害。这个机制用大白话来描述就是在攻击同一人时,防御塔的伤害会依次增加40%,最多增加三次。由此可见,第四下防御塔的伤害几乎是翻倍的,这也是为什么在新版本上线之后,很少有玩家敢去越塔强杀的原因,但是当进行正式服实测时,防御塔的伤害数据貌似就有些不对劲了,叠加次数变了。

数据举例,假如第一下防御塔的伤害为100,那么后续的三次分别应该为100*1.4,100*1.8,100*2.2,也就是140,180和220,但是实际数据却是140、140、140,也就是说防御塔的伤害叠加在现在只会叠加一次,最多也就增加40%的额外伤害。一提到这,想必大家都会有所感觉:难怪最近打大乱斗感觉塔打我跟刮痧一样,我玩个AD都能抗几下,我以为AD又行了呢。

这个机制的问题不仅日常的匹配,大乱斗中存在,就连LPL的比赛也是如此,就拿Theshy的这一波越塔来说,他总共扛了三下塔,分别受到了226、316、309,这第三下之所以会下降,是因为Theshy刚好从11级升级到了12级。由此可见,就算是比赛防御塔的机制也与他的装备介绍有所出处,对于这个问题,暂时还未得到官方的回复,不知是bug还是其他问题。

对于这种机制的问题,有玩家拿出了峡谷相对论来对比,直呼防御塔打你是这样,打我也是这样,不影响游戏平衡。但其实不是如此,对于优势方来说,越塔变得更简单这是有好处的,而对于劣势方来说,被越塔变得简单这就难以接受了,很明显对于双方来说并不是等价的。因此,残影觉得还是得尽早修复下防御塔的问题,

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