《末日方舟:生存》这款游戏里有一个非常关键的地方,那就是时间的安排。我们扮演的主角虽然有一个安全的避难所来栖身,但想要生存就不可能一直躲在这里,毕竟我们身上的资源很少,必须出去探索搜刮才能保证生存。丧尸在每天18点之后会因为夜幕降临而变得狂暴,威胁性大大提升,因此我们要尽可能保证自己每一次的外出都白天出门,天黑之前回家。看似简单,但实际上要想充分利用每一天的时间,也绝非易事。
首先,我们的背包容量有限,前期容量更是小得可怜,去附近的地点搜刮的时候肯定不会一天只跑一趟。这时候我们就需要看好手表,合理安排外出的次数,尤其是注意往返的时间。另外,每一天的劳作都会消耗我们的精力,需要通过睡眠来补充精力,所以我们必须合理安排睡觉的时间,睡眠充足固然重要,但太久了也会浪费宝贵的白天时间。
之前提到,我们前期的背包很小,即使升到2级背包,空间也不是很充裕,所以外出探索搜刮资源的时候需要频繁回家,这就需要我们点亮科技树从而制作更高级的装备和设施。因为不仅仅是背包容量这一个痛点,我们虽然前期能依靠搜刮勉强维生,但中后期必须要能自给自足才能生存下去。就拿最简单也是最基础的需求——食物来说,我们前期是可以在附近的地点找到数量可观的食物成品,能直接拿来吃的,但是这种情况不可能是常态,我们在后面会有很多时候只能找到生的食材,这时候就需要我们掌握烹饪技能来填饱肚子,而烹饪这个技能的学习和升级,以及相关设施和道具的制作,都需要我们在避难所里进行。
这款游戏的科技树比较容易理解和掌握,前置科技的说明都很清晰,需要的材料也有醒目的标示。我们在点亮科技树的时候只需要记住一个原则,那就是“先学习,后制作”。简单地说,就是我们点亮一个科技树的目的肯定是制作某个需要的道具,这时候就需要我们先通过学习来对这个道具的制作进行解锁,然后再按配方需要的材料来制作它就可以了,当然这个实现的过程中如果有前置科技的话,我们得先点亮前置科技。这个玩法其实和很多生存类游戏是相通的,不过本作的科技树的结构设计得十分简单明了,理解起来门槛不高,很容易上手。
在我们外出探索的过程中,难免遇到丧尸挡路。通常来说,战斗不是一个最佳的解决方案,因为这个游戏里杀掉丧尸是没有收益的,我们的目的是搜刮资源,或者是找幸存者,和丧尸的战斗能避免就避免。因此,潜行在本作中是一个很实用也很重要的技能,系统也是默认设置为当周遭有丧尸时主角自动蹲下,慢速潜行。我们如果可以在丧尸背后进行攻击,可以对其造成额外伤害,甚至直接秒杀之,所以很多时候我们都是尽量背刺丧尸,这样也能避免因为正面冲突而导致的受伤(受伤了要花费药物和绷带等宝贵资源去医治)。为了实现背刺,我们可以通过制造声响或者半路埋伏等方法来和丧尸智斗,这种即时策略要素的加入给游戏增加了趣味性。到了后期,我们的科技树点亮到可以造枪的程度之后,战斗的体验会更丰富。
这款游戏虽然自由度较大,我们可以每天自行安排前往附近哪个地点进行探索,但这款游戏也是有主线剧情的。我们会随着剧情的发展而结识一些NPC,除了堪比雷锋但开局就领盒饭的好人摩根,我们在后面还会遇到心思更复杂的NPC,和他们打交道需要做出不少抉择,不同的抉择会导致主角或是NPC的命运有所不同,这也是游戏的重要玩点。