一、建造系统
玩家可选择投入的油料、弹药、钢材、器材,建造对应的坦克少女,是稀有卡牌的主要来源;不同的建造公式可建造出不同的坦克少女;可使用高速建造材料清除建造CD,快速建造坦克少女。
二、整编系统
玩家可通过整编按钮进入队伍整编,点击添加成员可选择上阵成员,单个队伍相同卡牌只能上阵一位,一个队伍最多可上阵六位成员;玩家可根据自己的游戏习惯选择自己喜好的上阵卡牌,组建成自己的专属战队。
三、关卡系统
游戏内关卡一般有多条路线,玩家具体走向哪条路线由概率控制,每条路线玩家都会有不同遭遇,为游戏增加了不少不确定性,从而增加游戏趣味;玩家只有通关一个区域的BOSS关卡,才可进入下一区域。
四、角色系统
坦克分为轻坦、中坦、重坦、歼击车、自行火炮,主要影响属性。基础属性有等级、耐久、火力、穿透、速度、前装甲、后装甲、侦察、回避、夜战、隐蔽等。
五、战斗系统
战斗玩法极具策略性的意味,不但充满了随机性的惊喜和遭遇,更富战略性的玩法对抗。玩家可通过主界面出击按钮进入出击选择界面,选择出击后进入区域选择界面,而后选择队伍出击;开始战斗后会进入战斗路线选择界面,而后进入阵型选择界面。玩家可根据自己的编队选择适当的阵型,与敌方产生相生相克的效果,以在战斗中获取最大优势。
选择阵型后开始战斗,战斗为自动战斗,无需手动操作;战斗流程为:侦查→火炮打击(场上有火炮时进入)→伏击(场上有歼击车时进入)→炮战(双方都还有车辆存活时进入)→第二轮炮战(场上有重坦时进入)→缠斗(场上有轻坦或者重坦时进入)→夜战(每个单位开火一次,战斗结束),整场战斗极富层次感;单场战斗结束后,会依据战斗表现对战斗结果作出评价;战斗结束后有几率获得卡牌。
六、资源系统
资源增长:资源固定随时间自动增长(无论玩家是否在线都涨);资源有上限,当到达上限之后则停止自然增长,但通过其他途径获得的资源依然会累加;参与关卡、解体与废弃可获得资源;资源上限跟司令部等级相关,司令部等级越高,上限越高。
资源消耗:出击消耗、补给消耗、修理消耗、建造消耗。