属性详情及词条选择
一点力量大约增加物攻,物防数据:
甲:3.6-8.4物攻,8点物防
射:4.2-9.8物攻,4点物防
方:2.7-6.3物攻,3点物防
医:2.7-6.3物攻,4点物防
魅:2.7-6.3物攻,4点物防
异:3.7-6.3物攻,3.5点物防
刀:5.4-13物攻,5点物防
一点智力大约增加法攻,法防数据:
甲:2.4-5.6法攻,4点法防
射:3.3-7,7法攻,8点法防。
方:4.8-11法攻,3点法防。
医:3.6-8.4法攻,4点法防
魅:3.6-8.4法攻,4点法防
异:3.3-7.7法攻,3.5法防
刀:3.9-9.1法攻,5点法防
一点敏捷大约增加命中,躲避数值:
甲、射、方、医、魅、异、刀各职业在物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中增长均为:0.9。
一点根骨大约增加气血上限数值:
甲: 30
射: 16
方: 12
医: 15
魅: 15
异: 14
刀: 20
首先,力量
无容置疑的也是刀客最主流的方向。
最小物攻数值之前射手是最高的4.8,刀客出现之后又稳居第一5.4。
物理攻击成长稳稳的超过甲排在第一。
物理防御的成长虽然屈居第二,但是甲毕竟是血牛,这么看来刀客也不错了。
其次,根骨
气血上限一直是甲的成长最高,现在甲30,刀仅次于甲,20点。远超出排在最后一位的方,也就是说同样一点根骨。刀客可以增加20点气血,而方就只有12点。
脆皮方真不是盖得~不过最近的更新方有加强哦~
然后,智力
法术防御的加成刀客也可圈可点。
仅次于射手的加成,高于其他职业。
总结
最后,不难看出来刀客是一个单攻最强,防御强,高防血厚高输出的职业,难怪众多大神都纷纷去重新练号了。
从数据上分析出,大部分刀客会走力量路线,堆攻击。
高攻击的同时缺点是可能命中躲避不够,失手比较多。
但是我认为刀客还有一个非常变态的地方在于可以控制,所以我认为方向不唯一。
毕竟倩女这款游戏是以游戏的多向性和玩法的多样性为特点,
那么,走敏捷路线和强晕路线的刀客说不定会更厉害哦。